sâmbătă, 16 februarie 2008

TimeShift



T
imeShift joc creat de Saber Interactiv sugereaza inca din titlu cel mai atractiv element al sau, manipularea timpului. AI-ul este bine pus la punct inamicii avand o abilitate extraordinara de a ma vana. Acestia fac tot posibilul sa ma puna la pamant folosindu-se de un arsenal de arme destul de diversificat (arme automate, pistoale, shutgun-e, sniper-e, grenade) . Punctul forte al jocului este costumul ce imi da abilitatea de a mutila timpul, de a-l incetini, opri sau a-l da inapoi. (Putem chiar observa gloantele cat si traiectoria acestora ) Costumul este de asemenea inzestrat cu inteligenta artificiala (S.S.A.M) ce ma atentioneaza in caz de pericol, imi arata nivelul vietii, scutului etc. Energia folosita pentru puteri si viata se regenereaza cand luam un mic ragaz dupa lupta. Regenerarea vietii este un aspect imprumutat din Halo. Grafica jocului arata destul de bine, efectele grafice si shader-ele facandu-si treaba acceptabil. Jocul are o atmosfera posomorata cauzata de texturile mate si de reflexiile neretusate.
*Nu am precizat nimic de story pentru ca este un aspect la care da cu batu'n balta total

S.T.A.L.K.E.R : Shadow of Cenobyl


...ce sa zic..........acest Survival FPS are o grafica foarte buna...contine efecte vizuale pentru caldura, particule de praf, efecte pentru vreme, de distorsionare a imaginii, chiar si efecte pentru simularea vantului...texturile iti ofera impresia de foto realism, atmosfera redata este posomorata, cu un level desing macabru, dar genial...nu pot spune ca A.I.-ul este unul extraordinar, pentru că nu este.. inca nu s-a creat AI-ul perfect...este destul de bine realizat exceptie facand unele momente cand mai da cu batu'n balta ...pot spune ca A-life'ul isi face treaba cu brio, multumita lui nu ai impresia ca eşti singur într-un joc imens, un fel de MMO jucat în single-player ...sunetul în acest joc este de nota 10, de la efectele sonore pana la vocile NPC-urilor..mi-au placut la nebunie injuraturile în limba ucrainiana ....Shadow of Cernobyl este plin de bug-uri şi plin de momente în care se misca prost...am fost foarte dezamagit in momentu' in care am vazut ca un joc la care s-a lucrat 6 ani de zile a avut un final atat de stupid ...anterior am aflat ca finalul depinde de modul in care joci jocul si m-am mai calmat...

Momente


Viata este compusa din momente, unele sunt mai bune unele sunt mai proaste, dar la baza tot momente sau fractiuni de timp sunt.

Haha .. va place ce filosofal am inceput ?

Ideea este ca tot ce ne inconjoara este un moment ... o secunda din timpul nostru, care trece nevazut si neimtit pe langa noi.

V-ati gandit vreodata cat de pretioasa este o secunda ? De ce este pretioasa ? Pai ia sa imi spuneti mie cine va da o secunda atunci cand aveti nevoie de ea ? Dar un minut ? Dar o ora ? Dar o zi ? Cu toate astea lasam timpul sa treaca pe langa noi cu o ignoranta extraordinara, si rare sunt momentele in care ne gandim ca este pacat sa treaca chiar asa degeaba, dar ptr ca apoi sa ne intoarcem inapoi la ignoranta cu care traim in fiecare zi.

Tu ... ce momente ai avut azi ?

vineri, 8 februarie 2008

Bioshock - Scurt review

Photobucket
Imediat cum pus mana pe joc am inceput sa-l devorez...inca din primele minute a reusit sa ma fascineze prin grafica lui atat de realistica si plina de viata. Bioshock este un first-person shooter a carei actiune se petrece intr-un oras cu adevarat fantastic, Rapture. Orasul este plasat in mijlocul Atlanticului, actiunea petrecandu-se in anul 1960. Avionul cu care zburam se prabuseste iar eu sunt nevoit sa inot spre un far, surprinzator, aflat foarte aproape de locul prabusirii. De aici ajung cu ajutorul unei batisfere in Rapture, un oras construit sub apa, un oras. Din aceasta batisfera orasul prinde farmec iesind in evidenta grafica evoluata a acestuia. Prima persoana cu care interactionam in joc este Atlas, ghidu lnostru in acest oras mistic. De la el aflam de creatorul orasului, Andrew Ryan si de ADAM, un coctail genetic ce reprezinta unica resursa din acest oras fantoma. Folosind ADAM-ul ne inarmam cu plasmide si tonics-uri fara de care nu putem supravietui.
Photobucket
Chiar daca are implementate elemente de RPG si adventure, Bioshock isi pastreaza scopul sau, acesta fiind un adevarat FPS, fanii jocurilor de actiune nefiind dezamagiti deloc. Caracterul tau lupta , isi face cale prin imensul oras submarin imprietenandu-se cu orice fiinta umana ce nu a fost afectata de ADAM. Majoritatea creaturilor intalnite in joc sunt Splicerii, acestia fiind foarte variati si cu abilitati diferite, (ex:Houdini Splicers au puterea de a se teleporta) . Principalele creaturi cu care interantionezi in Bioshock sunt Little Sisters si Big Daddies. Little Sisters sunt vitale pentru supravietuirea ta, de la acestea facand rost de o portie de ADAM. Ele sunt protejate de Big Daddies, creaturi foarte puternice pe care nu le veti rapune prea usor.
Photobucket
Bioshock ne da o multime de optiuni nu numai pentru a ne inarma caracterul ci si pentru a-l inzestra cu puteri. Nu ai parte foarte multe arme (pistol, shotgun, machine gun, grenade launcher, crossbow, napalm launcher, etc) dar acestea pot folosi diferite tipuri de munitie la care poate fi facuta upgrade odata cu evolutia ta in joc. AI-ul este nemaipomenit, oponentii ce ard se arunca in apa, se ascund dupa colturi, te ataca prin invaluire si fac tot posibilul sa scape de tine. Hacking-ul este un deliciu desi eram pesimist in privinta metodei (un mic minigame in care trebuie creat un traseu intre doua puncte intr-un timp limita, care intre noi fie vorba este destul de mare ca sa nu puna probleme) aceasta nu face decat sa sporeasca distractia (doua turete zburatoare si una fixata care iti fac treaba nu poate aduce decat un zambet pe buzele jucatorului).
Photobucket
Grafica, ei bine aici nu prea pot discuta obiectiv deoarece nu am avut un sistem pe care sa pot testa jocul cu totul la maxim (screen-shoturile nu-mi apartin) insa surpriza este ca engine-ul scaleaza foarte bine si nu exista sacadari deloc (jocul a fost testat intr-o rezolutie de 800×600 cu high details pe un ati x1550, 1,5 gb DDR1, deci un sistem ce nu se vrea a fi un gaming rig) chiar si cand sunt multe detalii pe ecran (flacari, scantei, fumul armei etc.).
Aceasta capodopera de joc foloseste Epic's Unreal Engine 3. In lumea lui Rapture joc am intalnit pentru prima oara efecte foarte realistice, apa care chiar curge si nivele fara lipsa de detalii.
Bioshock are o coloana sonora bine plasata, iar vocile sunt foarte bine lucrate si se imbina perfect cu povestea.
Bioshock trebuie si merita jucat de oricine. Acesta a fost pentru mine mai mult decat un joc, o experienta de neuitat.
Photobucket

Rating:

Prezentare: 10/10
Jocul se prezinta extraordinar de bine iar story-ul este mai mult decat fascinant.

Grafica: 9.5/10
Grafica orasului este impresionanta dar oriunde e loc de mai bine.

Sound: 10/10
Voice acting-ul este foarte bun, efecte ambientale spectaculoase, in plus jocul are parte de cel mai bun sound design intalnit intr-un joc.

Gameplay: 9.5\10
Cotrolul personajului este superb

A.I.: 9.5/10
Este foarte bine pus la punct in acest joc confruntandu-ne cu inamici destul de inteligenti.

Nota finala: 9.7

marți, 5 februarie 2008

....thoughts




....colind astazi centrul orasului pietruit si sufocat de luminile artificiale…cateva faruri de la masini imi orbeau ochii inghetati de un vant rece.Cate s-au schimbat..nu le mai gaseam rostul de odinioara, parculetul din fata primariei se micsorase si cladirile pareau cuburi de lego pierdute pe un camp de lupta in inima de copil.Se lasa seara atat de rapid se aseaza ca o bufnita al carui zgomot de aripa e insesizabil datorita penajului moale si…se agata pe ramuri de brad verde.

Imi era totul atat de strain pana si prezenta mea obositoare pe strazile binecunoscute,candva pe aceleasi pietre calcam in drumul spre scoala.

Erau dimineti ploioase si ma uitam cum pietrele trotuarelor capatau o nuanta galbuie datorita luminii de neon, numaram fiecare piatra pana cand ajungeam la destinatie.

Acum le strabateam rapid cu privirea fara a ma gandi la colturile fiecaruia si la culoarea prafuita sau tipatoare, erau nesimnificative, elemente nereusite de a “infrumuseta” decorul.

Pe minut ce trecea simteam cum ma incomoda totul…si cat de departe eram de locul unde crescusem…si cat de departe ma simteam de acasa.


Ma ingramadeam sa imi fac loc prin cativa trecatori…pe usa magazinelor scria inchis, tipic pentru orasele mici…inchis era si cerul incat nici o stea nu indraznea a izgoni solititudinea si imaginea fantomatica a blocurilor..racoare si prezenta incetosata si buimaca a unor batrani cu vieti risipite si goale am ajuns pe o straduta ingusta si rece, cu pasi mari si fermi, picioarele mele ma duceau intr-o directie in care sufletul meu se zbatea silindu-se sa spuna nu, as fi vrut orice numai sa mai aprind o flacara dintr-un chibrit pe cerul noptii, as fi vrut orice numai sa ma mai simt pentru o secunda acasa..in linistea serii…pasii mei se rataceau unul cate unul…nelasand decat urma gandurilor degerate de bruma…

luni, 4 februarie 2008

Need for Speed: Pro Street

Photobucket

Need for Speed™ ProSteet , este ultima creatie in materie de simulatoare auto de la EA. Nu este spectaculos din punct de vedere grafic, si nici nu aduce cine stie ce noutati, insa probabil ca era momentul sa avem si altceva in afara de Underground
Este o marie cu alta palarie. Acum nu iti apare semaforu in fata ca sa stii cand pornesti, iar daca pornesti cu turatii prea mari nu mai beneficiezi de cuplul maxim (zona galbena din turometru). Am avut probleme la viraje pana mi-am luat un m3. Ma ajuta mult la drag-uri. La competitiile ce iti cer sa te ridici cu masina pe rotile din spate trebuie sa iti cumperi o masina cu tractiune spate; nu una cu tractiune fata sau cu tractiune integrala, spre exemplu subaru impreza, mitsubishi evo, etc.) Modifici motorul si il imbunatatesti cat poti de mult sa ai un cuplu maxim destul de bun si in jur de 800bhp. Mai departe depinde de skillu tau la burnout inainte de cursa. Iti trebuie masina puternica si cat de cat modificata pentru drag.
Photobucket
La viteze mari controlul se face din ce in ce mai greu, si in sfarsit, te vezi nevoit sa franezi inainte de o curba pentru ca nu poti vira. NOS-ul il poti folosi de 2-3 ori pe timpul unei curse, mai mult nu.
Modelul damage este destul de realist cu toate ca nu a fost retusat indeajuns.
Engine Noise-ul este foarte bine realizat. Va recomand sa inchideti muzica din cursa si sa setati engine noise level la 100% pentru un realism complet - se aude si cutia de viteze cum injura cand uiti sa apesi ambreiaju' la schimbarea treptei de viteza.
In ProStreet au introdus multe elemente noi si in acelasi timp se vad reale imbunatatiri ale gameplay-ului.
Photobucket
Gama de masini este impresionanta si mai mult decat satisfacatoare. Cei de la Nissan au facut foarte bine promovandu-si viitorul Skyline in cel mai bun joc tuning-related, mai ales ca GT-R ul a fost intotdeauna "vedeta" si unul din punctele de atractie ale NFS-ului.
Evil Arts a facut jocul mult mai complicat de data aceasta trasformandu-l chiar intr-un simulator auto realistic ...au vrut sa faca o schimbare dar au dat cu batu'n balta....